Activités binaires (16x16)
Activités binaires (16x16)
Appréhender à l'aide des gommettes la notion de pixel, de système binaire et de code.
Remplir le quadrillage de 16 cases sur 16 cases à l'aide des gommettes noires et découvrir l'image qui se cache derrière les 0 et les 1... comme cela fonctionnerait sur un écran !
Une activité évolutive pour les enfants :
- Niveau 1 : placer les gommettes sur le quadrillage renseigné en suivant les 0 et les 1
- Niveau 2 : reproduire un code brut sur un quadrillage vierge à l'aide des gommettes
- Niveau 3 : dessiner la forme de son choix puis la coder à l'aide des 0 et des 1 !
De 3 à 8 ans
Contenu :
- 3 quadrillages renseignés
- 3 quadrillages vierges avec code binaire
- 6 auto-corrections
- 1 support pour créer sa propre image binaire
- Gommettes noires
Cette activité s'inscrit dans le programme officiel de l'école maternelle et élémentaire, notamment dans les domaines suivants :
Programme cycle 1 : Construire les premiers outils pour structurer sa pensée
Programme cycle 2 : Mathématiques
Conception
Conception
La Fresque des écrans a été conçue par Juliette Hirtz (ENS, HEC, ex-conseillère de la présidente de la CNIL) et relue par Marie Danet (psychologue clinicienne, docteure en psychologie, maîtresse de conférences à l'université de Lille) ainsi qu'Amélia Matar (Présidente et co-fondatrice de COLORI).